ORM :객체(Object)와 관계형 데이터(Relational data) 를 매핑하기 위한 기술이다. 객체와 테이블 관계를 바탕으로 SQL문장을 자동으로 생성하여 객체로 DB를 조작하게 하는 기술.
JPA :자바 ORM 기술에 대한 API 표준 명세이다. ORM을 사용하는 방식을 정의한 인터페이스를 모아둔 것. JPA는 특정 기능을 하는 라이브러리가 아니며, 말그대로 인터페이스이다. 따라서 사용방식에 대해서만 정의했을 뿐 구현이 없다.
Hibernate :JPA라는 명세의 구현체. 즉, JPA 인터페이스를 구현한 라이브러리 중 하나로 현 프레임워크 중 가장 주도 하고 있다.
Spring Data JPA :Spring Data JPA는 JPA를 쓰기 편하게 만들어놓은 모듈이다. JPA를 한 단계 추상화시킨 Repository라는 인터페이스를 제공함으로써 JPA를 사용할 때 예상가능하고 반복적인 코드들을 대신 작성해주어 코드를 줄일 수 있도록 해준다.
ORM
ORM이란Object-Relational Mapping의 약자로, 이름 그대로 객체(Object)와 관계형 데이터(Relational data) 를 매핑하기 위한 기술이다. 즉, 내가 코드 상에서 생성한 객체가 DB상에 어떤 테이블과 연결이 된다는 것을 의미한다. 이러한 매핑이 필요한 이유는 객체 지향 언어과 관계형 데이터베이스사이의 패러다임 불일치가 있기때문이다. 이 둘 간의 패러다임 불일치 때문에 개발자는 더 많은 코드를 작성해야 하며, 이는 반복적이고 실수하기 쉬운 작업이 된다. 그렇기 때문에 개발자는객체지향적인 설계에 집중할 수 없게 된다. ORM이 바로 이러한 문제를 해결해 준다.
※패러다임 불일치
객체 지향 프로그래밍과 관계형 데이터베이스 사이의데이터 표현 방식이 달라서 생기는 문제를 패러다임 불일치라고 한다. 패러다임 불일치가 일어나는 이유는 애초에이들의 목표와 동작 방식이 다르기 때문이다.
객체 지향
필드와 메서드 등을 묶어서 객체로 잘 만들어 사용하는 것이 목표
객체 지향 프로그래밍은 추상화, 캡슐화, 정보은닉, 상속, 다형성 등 시스템의 복잡성을 제어할 수 있는 다양한 장치들을 제공한다.
관계형 데이터베이스
데이터를 잘 정규화해서 보관하는것이 목표
JPA
JPA는 Java Persistence API의 약자로,자바 ORM 기술에 대한API표준 명세이다. 즉,인터페이스의 모음이다. 이러한JPA 인터페이스를 구현한 대표적인 프레임워크가하이버네이트(Hibernate)이다.JPA는 애플리케이션과JDBC 사이에서 동작한다. 개발자가 JPA를 사용하면, JPA 내부에서 JDBC API를 사용하여 SQL을 호출하여 DB와 통신한다. 즉,개발자가 직접 JDBC API를 쓸 필요가 없다.
※Hibernate
JPA를 구현한 프레임워크중 사실상 표준이다. 오픈소스 소프트웨어이다.여기서주목해야할점은JPA는기술스펙이고하이버네이트는이기능을구현하여공급해주는역할이다.
Spring Data JPA
Spring framework에서JPA를 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 프로젝트(모듈)이다. Spring Data JPA의 목적은 JPA를 사용할 때 필수적으로 생성해야하나, 예상가능하고 반복적인 코드들을 대신 작성해줘서 코드를 줄여주는 것이다. 이는 JPA를 한 단계 추상화시킨Repository라는 인터페이스를 제공함으로써 이루어진다.
Spring Data JPA는 JPA Provider이 아니다.단지데이터 계층에 접근하기 위해 필요한 뻔한 코드들의 사용을 줄여주도록 하는 인터페이스이다.여기서반드시기억해야할점은Spring Data JPA는항상하이버네이트와같은JPA provider가필요하다는 것이다.
DI란 외부에서 두 객체 간의 관계를 결정해주는 디자인 패턴으로, 인터페이스를 사이에 둬서 클래스 레벨에서는 의존관계가 고정되지 않도록 하고 런타임 시에 관계를 다이나믹하게 주입하여 유연성을 확보하고 결합도를 낮출 수 있게 해준다.
즉,각 객체간의 의존성을 스프링 컨테이너(Spring Container)가 자동으로 연결해주는 것으로, 개발자가 빈(Bean) 설정파일에 의존관계가 필요한 정보를 추가해주면, 스프링 컨테이너가 자동적으로 연결해 준다
의존성이란 한 객체가 다른 객체를 사용할 때 의존성이 있다고 한다.
의존성 주입은IoC(Inversion of Control: 제어의 역전)원칙 하에 객체 간의 결합을 약하게 해주고 유지보수가 좋은 코드를 만들어 준다. 또한 의존성 주입은 개발자들이 객체를 생성하는 번거로움과 다양한 케이스를 고려하는 겨우를 줄이고, 변수 사용과 개발에 더욱이 집중할 수있게 해준다.
* IoC 란?
IoC(Inversion of Control)란 "제어의 역전" 이라는 의미로, 말 그대로 메소드나 객체의 호출작업을 개발자가 결정하는 것이 아니라, 외부에서 결정되는 것을 의미한다.
객체의 의존성을 역전시켜 객체 간의 결합도를 줄이고 유연한 코드를 작성할 수 있게 하여 가독성 및 코드 중복, 유지 보수를 편하게 할 수 있게 한다.
스프링이 모든 의존성 객체를 스프링이 실행될때 다 만들어주고 필요한곳에 주입시켜줌으로써 Bean들은 싱글턴 패턴의 특징을 가지며, 제어의 흐름을 사용자가 컨트롤 하는 것이 아니라 스프링에게 맡겨 작업을 처리하게 된다.